Pitch Yaw Roll

1. 動作直覺理解

名稱

對應軸 (UE)

動作形容

飛機/頭部比喻

Roll (翻滾)

X 軸

左右傾斜

歪頭(耳朵貼向肩膀,視線方向不變)。

Pitch (俯仰)

Y 軸

上下看

點頭(向上看天、向下看地)。

Yaw (偏航)

Z 軸

左右轉

搖頭(向左看、向右看,身體不動)。


2. 座標軸關係 (與 Unreal 結合)

Unreal Engine 使用的是 左手座標系 (Z 向上),你可以這樣記:

  • X 軸 (Roll):想像一根箭從你背後射穿到胸口前方,你繞著這根箭轉,這就是 Roll。通常用於飛機側傾或賽車過彎的傾斜。

  • Y 軸 (Pitch):想像一根橫桿穿過你的兩隻耳朵,你繞著橫桿轉,這就是 Pitch。控制攝影機上下看時就是在調這個。

  • Z 軸 (Yaw):像一根鋼管從頭頂插到腳底,你繞著鋼管轉,這就是 Yaw。角色的朝向角度通常就是讀取這個值。


3. 快速記法:右手定則

  1. 伸出你的右手。

  2. 大拇指指向該軸的正方向(例如 Z 軸向上)。

  3. 四指彎曲的方向,就是該軸旋轉的正值 (Positive) 方向。


4. 在藍圖中的實際應用

當你使用 Break Rotator 拆分 Get Actor Rotation 時:

  • 想要讓角色轉向目標:你只需要修改 Yaw。

  • 想要讓鏡頭上下看:你只需要修改 Pitch。

  • 想要做不倒翁或受擊傾斜效果:你會用到 Roll。


💡 實戰小技巧:按鈕快捷鍵

在藍圖編輯器中,如果你想快速記住這些英文對應的顏色,可以看節點上的引腳顏色:

  • X (Roll) = 紅色

  • Y (Pitch) = 綠色

  • Z (Yaw) = 藍色

    (記法:RGB 對應 XYZ,所以 Yaw 在最下面是藍色的)

Last updated